2021-04-14 10:46 来源:网络整理
文章摘要
和同类VR一体机相比,小米VR一体机的优势主要在于价格便宜。但劣势也很明显,毕竟一分钱一分货,处理器的选择、3DoF都是和其他品牌旗舰相比不足的地
和同类VR一体机相比,小米VR一体机的优势主要在于价格便宜。但劣势也很明显,毕竟一分钱一分货,处理器的选择、3DoF都是和其他品牌旗舰相比不足的地方。此外,背靠Oculus这个大腿,本该在软件生态上的优势目前并未体现出来。
和需要插手机的VR盒子比,便捷性是优势,不需要物理上调节屏幕位置,手柄和产品配对也更便捷,第三方应用开发契合度也更高。但安装软件的便捷性和软件数量仍处于劣势。由于这款产品并不支持Steam VR相关的标准,所以和Vive的一体机比生态也比较吃亏。
和PC级别的VR相比,实际上不需要线材已经不是多大的优势了,因为目前已经有第三方公司针对Vive等设备开发无线套件了。游戏质量、数量上相比PC级别,目前和未来都不会有优势。
总的来说,这款产品的定位还是教育用户。对于VR行业从来没有过接触的人,小米VR一体机能给你一个全新的体验。
但小米下一步需要考虑的问题也很明显,就目前而言,软件、游戏的数量和质量并不足以让这款产品摆脱一段时间后吃灰的命运。
另一个问题则是在硬件上吃亏的状况下,如何用好Oculus这张好牌,从此切掉其他VR一体机品牌的用户。
最后,关于VR市场这两年凉了笔者有话要说。
其实任何行业都这样,在行业开始的时候都难免有泡沫,两年前VR的爆发也是如此。但泡沫破裂后,虽然外界看上去这行凉了,但实际上是洗牌之后的理性发展阶段。
目前,无论是最近火热的Steam《节奏光剑Beat Saber》还是前一段的PlayStation招牌游戏《生化危机7》,都让VR已经在游戏玩家内获得了认可。这个行业不会凉,只是现在的发展更趋理性。
而小米若想在VR行业有所建树,要走的路还很多。就用游戏这个目前VR最适合的展现方式,小米+Oculus“以硬件为基础的中国互联网公司+Facebook收编的创业公司”这个组合来看,生态号召力都不足以和Steam以及PlayStation这样有完善生态储备的游戏平台相抗衡。
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