2021-04-14 10:46 来源:网络整理
文章摘要
流畅度基本不是问题,无论是系统UI、3D游戏运行以及应用加载速度都尚可,在体验中非常偶尔出现了一两次卡顿的状况,总的来说,就目前VR应用的程度,
流畅度基本不是问题,无论是系统UI、3D游戏运行以及应用加载速度都尚可,在体验中非常偶尔出现了一两次卡顿的状况,总的来说,就目前VR应用的程度,是完全够用了。
官网截图
但发热问题就比较严重了。连续使用半小时以上,机身正面就明显的烫手了。而更严重的是面部扣着一体机的部分就会感觉有些闷,这个闷在摘掉盒子的一瞬间就会更加明显。发热+面贴散热、透气性不好,导致这个闷的问题会比较明显,特别是现在夏天的时候。
另一个问题,可能是出于成本考虑,小米VR一体机只支持3DoF,而不是现在一体机行业旗舰的6DoF。想理解这个问题就先得知道3DoF和6DoF是什么关系。
上面3个+下面3个就说6DoF
DoF翻译成中文就是自由度,在三维空间,我们可以用X、Y、Z三个坐标轴来表示,这个不难理解。前三个自由度则是在这三个坐标上平移,比如说带着一体机上下运动、前后运动、左右运动,这三个方面的运动就是3个DoF。
而除了平移,实际上我们还可以在这个空间进行旋转,比如抬头仰头就是以X轴作为标准旋转,与之对应的还有以Y轴旋转的左右转头、以Z轴旋转的左右倾斜头部,这是后3个DoF。
加上前面的3个DoF,一共这么6个。而从体验上来看,小米VR一体机从硬件上只支持后3种旋转的DoF。放到虚拟空间就是前后左右各个方向旋转头部画面都会变化,但如果你前后、左右、上下闪身,则没变化。
最后一个问题就是定位“天天漂”。简单来说就是你正坐在沙发上开机以后,前面是菜单选项。当你进行了一个小游戏之后,在切回主界面,刚才的菜单就飘到了左侧,这次你得向左转着头才能正对主界面。在系统级别中,可通过手柄上的定位进行校准。
但如果在游戏中出现了漂移,这个定位的校准就不管用了,这就很尴尬了。比如一体机内的《雇佣兵》这个第一人称射击游戏,由于缺失平移的三个DoF,程序会自动切换运动,在每个镜头中你消灭各个方向的敌人,大多敌人都会出现在正面。
由于这个定位漂移的问题,玩着玩着你就会发现原本的主要方向漂到了左侧甚至后侧,你得扭着头才能打败大多敌人,同时还不能校准,这个就很影响体验了。
续航方面,连续使用一小时,大概掉电40%,与官方宣称的2-3小时续航相符。
内容
"小米VR"App截图
评价一款VR产品的好坏,除了硬件上的标准,软件生态的作用也是不可忽视的。就现在硬件差别不大的情况下,生态则起到了相对更重要的作用。
目前消费级的VR产品上,全景视频和游戏则是最好的两个应用场景。
官网宣传页面上显示,目前已经有百余款全球VR大作,但笔者实际数了一下,游戏目前一共上线了53款游戏,其中不乏测试、试玩以及未汉化的内容。
在游戏的素质上,画面清晰度基本都不是什么问题,但游戏性偏重休闲,玩法、剧情和3D建模都相对简单。考虑到这是一款移动VR产品,在这方面和其他同类产品和VR盒子,基本都处于同一水准。
视频内容方面,虽然内置了优酷VR、爱奇艺VR、微鲸VR等多方VR内容提供商,但全景视频还是数量较少,大多都是景点拍摄以及游戏预告片。更多的还是3D视频片源,体验上讲就是给你模拟在电影院看3D电影和IMAX的感觉。
全景视频除了数量偏少以外,质量也并不高,分辨率较低,观感较糊,无法展现2K屏幕的优势。
官网截图
这两方面以外,目前系统功能性还不太完善,比如预览器这个功能需要到7月份才能上线。系统目前无法截图和视频信号输出,所以这也是导致这篇评测中并无截图的原因。此外,无法像手机一样通过PC的助手安装应用,只能通过官方App小米VR购买应用。
总结
优势:
1、便宜
2、外观不错、无线缆
3、性能够用
4、戴眼镜不影响体验
劣势:
1、硬件上仅支持3DoF
2、发热严重,面部散热透气性欠佳
3、漂移现象严重
4、系统功能不完善
5、第三方生态较为初期,内容数量和质量都偏低。
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