2020-09-11 18:26 来源:网络整理
文章摘要
在进一步交流中,雷锋网了解到,暴风魔镜白日梦套装兼容Daydream只是一部分的兼容,主要指的是模仿Daydream的体感游戏手柄,引入了Daydream的体感游戏操作
在进一步交流中,雷锋网了解到,暴风魔镜“白日梦”套装兼容Daydream只是一部分的兼容,主要指的是模仿Daydream的体感游戏手柄,引入了Daydream的体感游戏操作和规范。并不是说可以直接在“白日梦”上使用Daydream平台。
高伟表示:“Google Daydream将成为最大的移动VR平台,并且由于Daydream能给手机商参考的头盔和遥控硬件设计,因此以后移动VR大半会是Daydream的模式,而暴风此举则是让国内在一定程度上体验到Daydream优良的设计和操作。”
暴风魔镜“白日梦”支持iOS和安卓双系统,手机配置则只需要高通骁龙 801 及以上,MTK Helio X10 及以上/三星Exynos7420 及以上,屏幕分辨率1080P及以上。
也就是说,这其实跟Daydream Ready手机没有关系,在系统上面无法享受Daydream对整个手机VR体验的提升。Daydream Ready手机要求高通骁龙820,及其他更多参数都有严苛要求。
据雷锋网此前的报道,Daydream Ready的手机需要具备以下条件:
必须拥有至少 2 个物理核心;
必须支持持续性能模式;
必须支持OpenGL ES 3.2;
必须支持Vulkan Hardware Level 0,最好支持Vulkan Hardware Level 1;
必须支持至少3840 x 2160 @ 30fps-40Mbps水平的H. 264 解码;
必须支持HEVC和VP9,必须可以至少进行1920 x 1080 @ 30 fps-10Mbps的解码,最好能够解码3840 x 2160 @ 30fps-20Mbps;
强烈建议支持android.hardware.sensor.hifi_sensors功能,必须达到相应的陀螺仪、加速度计和磁强计要求;
必须自带屏幕,分辨率必须至少1080p,强烈建议采用Quad HD(1440p)或更高分辨率的屏幕;
屏幕尺寸必须在4. 7 英寸到 6 英寸之间;
在VR模式下刷新率必须至少60 Hz;
屏幕的灰-灰,白-黑以及黑-白转换延迟必须≤3 毫秒;
屏幕必须至少支持一个低持久性模式,持久性≤ 5 毫秒;
设备必须支持蓝牙4. 2 以及蓝牙低功耗数据长度扩展(Bluetooth LE Data Length Extension)。
目前Daydram Ready的手机有:谷歌Pixel、Piexel XL,华为Mate 9(OLED版本)以及华硕Zenfone 3。
雷锋网(公众号:雷锋网)与现场的VR发烧友交流时得知,既然暴风魔镜“白日梦”兼容Daydream的体感游戏,那么Daydream的游戏,加了补丁后放到他们的系统上,就可以用。
“白日梦”套装在 7 月 25 号就会在京东商城正式发售,售价 249 元。高伟表示:“用户拿到白日梦时里面会有几十款体感游戏可以玩,然后后续还会继续更新”,关于内容谁来制作的问题,他说:“他们自己会开发一些,游戏团队也会做。但是目前的问题是,要让一个团队特意开发VR体感游戏,很难生存。目前暴风VR眼镜盒子是用户数最多的,月活也只有 200 万,而其中玩体感游戏的,只是很小的一部分。一般的游戏团队开发一个游戏需要百万以上的流量才能生存。这只能随着移动VR这个平台的逐渐成熟才能解决。”
从这里,似乎看不出暴风魔镜有很大的布局,或许目前只是看到了VR体感游戏这个点,先推出一款市场能接受的产品。在与雷锋网聊到关于VR的一些前沿技术,例如之前曾经和暴风有过合作的做手势交互的Leap Motion时,高伟说:“目前VR手势交互依然不成熟,像Leap Motion这样的产品或许还需要两三年,而目前手柄的交互是稳定的,可靠的,暴风需要这样能稳定推出市场的产品。毕竟暴风不是一个专注前沿技术研发的公司,更多是做能量产的产品。”
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