2020-09-11 18:26 来源:网络整理
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7 月 24 日,暴风魔镜在北京召开新品媒体体验会。暴风魔镜副总裁高伟在开场时说,距离上次暴风推出新产品已经有
7 月 24 日,暴风魔镜在北京召开新品媒体体验会。
暴风魔镜副总裁高伟在开场时说,“距离上次暴风推出新产品已经有大半年时间了。”在过去两年时间里暴风已经迭代了 5 款中低端眼镜盒子,速度一向很快,然而其实两年的时间只够PC VR厂家Oculus,htc Vive和Sony推出一代产品。去年年末暴风发布了一体机“Matrix”,虽然Matrix没有量产,也算是暴风在硬件上的革新了,雷锋网在今天的发布会前还是有期待的。
但是今天的主题跟一体机没有关系,发布的是一款新的VR眼镜盒子“暴风魔镜白日梦”和一款配套的体感游戏手柄。
既然命名为“白日梦”,想必是与Google Daydream有直接的关系,Daydream自从推出以来就备受关注,暴风是要支持Daydream?
VR盒子变身体感游戏机
这个眼镜盒子跟暴风魔镜以往的手机盒子从外形上看起来没有太大差别,因此看来体感游戏手柄是这次的亮点。
雷锋网在现场体验了这个“白日梦”体感套装,用到的手机是三星G9350。第一个游戏是“VR保龄球”,体感控制器能完成左右移动发球点,也可以以打保龄球的姿态,先拿着球向后,然后再向前扔出。
另一款名为“亚瑟王”的格斗游戏体感交互更为丰富。玩家手握游戏手柄前后左右移动对应着不同的出拳方式,还有连续多次出拳。由于VR盒子能带来一定程度的沉浸感,格斗体感游戏体验起来还算刺激好玩。
据介绍,这款“白日梦”体感手柄采用了九轴传感器,支持三自由度的方向追踪。小巧的机身上有一个触摸板和两个游戏键,侧面有音量调节,背面上方有扳机键。
这款手柄其实与去年年末Google Daydream推出的手柄的设计很相似,只是暴风称专门依据亚洲人手型对手柄的轮廓进行了改变。
与体感手柄搭配的VR眼镜盒子也做了一些硬件上的调整。FOV88°,自研防晕镜片,优化镜片光学方案。还采用了半开放式的手机舱,增加了蜂巢散热孔,机身降低至 210 克。
雷锋网问到为什么没有做成双手而是采用了单手的手柄,高伟表示,这是为了与Daydream的游戏规范相匹配。
兼容Daydream体感游戏
给VR眼镜盒子加一个体感控制器,用来玩体感游戏似乎并不是什么新奇的事,但是更为重要的是这些体感游戏的规范操作来自哪里?由谁来定?体感游戏由谁来开发?
暴风之所以命名这次新产品为“白日梦”,主要是因为他们正是采用的Dayream的体感游戏规范,能够兼容Daydream体感游戏操作。
Google于I/O2016 大会上发布新的Daydream VR平台,包含三个部分:智能手机、头盔&手柄、App。发布针对智能手机的Daydream Ready认证,要求达到相应标准;发布官方设计的VR头盔和手柄设计,除授权第三方厂商外,还将推出自家产品;为Android N推出VR模式,Daydream Home VR桌面以及各类VR应用。
Daydream的发布,能够帮助建议一个良好的移动VR生态,海内外的手机厂商都计划要推出Daydream Ready手机,而下一步则是每个手机都会搭配自家的VR头显和APP。
大家对Daydream的关注由来已久,去年 8 月,在Daydream推出之前,在一次采访中,暴风CEO黄晓杰曾说:“谷歌Daydream是重大利好,之前很多人诟病移动VR体验不好,这主要是因为在芯片和底层系统层面没有做优化,但Daydream的到来让任何一部(安卓)手机在搭配我们产品的时候能有一个好的表现,延迟都能低于20ms,这对于产品体验的提升和用户的普及都有重大意义。”
去年 11 月,华为发布了支持谷歌Daydream系统的Mate9 系列手机,同时也推出了华为VR眼镜。但是由于Google不能在中国使用,华为在国内采用暴风魔镜为其定制开发的VR软件系统平台,包括前端平台和后台服务管理系统,而不是用的Daydream。在去年 12 月,雷锋网采访小米VR产品总监马杰思时曾问到:小米VR什么时候支持Daydream的时候,马杰思回答说“Daydream是一个非常复杂的问题。根据之前公开的信息,小米是会做一款针对Daydream的手机。因为Google还没有回归中国,所以目前来看更多是一个针对海外市场的产品”。
暴风作为一个第三方厂商,而不是手机厂商,目前各个手机厂商都没有在国内发展Daydream的机会,暴风在此时做的事情是什么呢?
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